Di Josh Horowitz e Sophie Yu
SHANGHAI (Reuters) – Nelle sale riunioni con pannelli di vetro, i membri della squadra di eSport di Rogue Warriors con sede a Shanghai toccano i loro telefoni mentre si allenano dalle 11 del mattino fino a tardi, a volte rompendo il cibo.
“Trascorro 15 ore su 24 al giorno giocando ai videogiochi”, afferma il diciannovenne Zhang Kaifeng che gioca al gioco di battaglia online “Arena of Valor” di Tencent Holdings Ltd, aggiungendo che lunghe ore sono essenziali per rimanere competitivo.
La Cina è il più grande mercato di eSport al mondo con una stima di 5.000 squadre, ma nuove rigide regole governative https://www.reuters.com/world/china/why-how-china-is-drastically-limiting-online-gaming – under- 18s-2021-08-31 mira a frenare la dipendenza dal gioco ed è destinato a rendere le professioni come Zhang difficili da imitare.
https://www.reuters.com/technology/tencent-shares-fall-more-than-2-after-china-tightens-rules-young-video-gamers-2021-08-31 facendo arrabbiare molti adolescenti cinesi Tuttavia, il le modifiche alle società di giochi di costo per limitare i giochi online di età inferiore ai 18 anni a sole tre ore alla settimana. Anche prima delle modifiche, i minori erano limitati a 1,5 ore nei giorni feriali e a tre ore nei fine settimana.
I migliori giocatori di eSport vengono solitamente scoperti nella loro adolescenza e si ritirano a metà degli anni ’20, e gli esperti confrontano l’intensità del loro allenamento con quella dei ginnasti e dei tuffatori olimpici. Wu Hanoi, alias Xiye, uno dei giocatori più famosi al mondo nella “League of Legends” di Riot Games, ha iniziato a giocare all’età di 14 anni e si è unito a un club all’età di 16 anni.
“I nuovi regolamenti uccidono quasi le possibilità dei giovani di diventare giocatori professionisti di eSport”, ha affermato Chen Jiang, assistente professore presso la Scuola di ingegneria elettronica e informatica dell’Università di Pechino.
In tal modo, le regole stanno anche minando il grande business degli eSport in Cina, dove i tornei vengono spesso giocati in stadi multimiliardari e trasmessi in streaming a più persone. Il numero di appassionati di eSport cinesi è stimato in oltre 400 milioni, secondo il People’s Daily gestito dallo stato, mentre il mercato nazionale degli eSport valeva circa 147 miliardi di yuan (23 miliardi di dollari) lo scorso anno, secondo la società di consulenza cinese iResearch.
Rogue Warriors, un club di 90 giocatori che si allena in un edificio di tre piani che ospita dormitori e una mensa, ha rifiutato di commentare l’impatto previsto delle nuove regole.
Un dirigente di un altro importante club cinese ha affermato che le nuove regole mancheranno a molte persone di talento la possibilità di essere scoperte.
“I veri grandi giocatori di solito sono di talento e non necessariamente giocano molte ore prima di entrare nel club. Altri possono essere molto bravi alla fine ma hanno bisogno di molto allenamento per arrivarci”, il funzionario, che ha chiesto di non essere nominato, è stato citato come dicendo. sensibilità alle maiuscole.
Le nuove regole non sono leggi di per sé che penalizzano gli individui ma gravano sulle società di gioco che dovranno richiedere login con nomi reali e numeri di identificazione nazionali. Gli esperti fanno notare che gli adolescenti cinesi determinati possono ancora eludere le regole se hanno il supporto dei loro genitori e sono in grado di utilizzare i dati di accesso degli adulti.
Le autorità cinesi non hanno affrontato l’impatto delle nuove regole sull’industria degli eSport, ma Chen dell’Università di Pechino ha affermato di avere un margine di manovra per concedere esenzioni ad alcuni giovani giocatori di eSport.
“Il Paese può ancora attuare politiche simili”, ha detto.
(dollaro = 6,4534 yuan cinese)
(Segnalazione di Josh Horowitz a Shanghai e Sophie Yu a Pechino; Relazione di Thomas Swain a Pechino; Montaggio di Edwina Gibbs)
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