fianco a fianco pubblicazione Da Hearthstone Mercenaries, gli sviluppatori di giochi hanno fornito approfondimenti sulla modalità PvP in un file Post sul blog Martedì.
Secondo il principale scienziato dei dati Tian, il nuovo sistema ha due idee al centro. Innanzitutto, le valutazioni tengono conto dell’abilità di un giocatore nel tempo, piuttosto che della composizione della squadra, del livello del mercenario o del livello di abilità e equipaggiamento.
In secondo luogo, vengono presi in considerazione i gradi corrispondenti, l’abilità, l’equipaggiamento, i livelli dei mercenari e i ruoli del partito. Questo serve a garantire che le partite siano eque e abbiano un tempo di attesa ragionevole.
Panoramica delle recensioni
Ci sono due classifiche nel sistema PvP dei Mercenari di Hearthstone.
La valutazione interna rappresenta il livello di abilità attuale del giocatore. Questo valore non viene azzerato all’inizio di ogni stagione e viene impostato dopo una battaglia tra giocatori nelle partite di piazzamento iniziale. Questo valore, che non può essere visto dal giocatore, viene anche modificato lentamente nel tempo man mano che si continua a giocare o si fa una lunga pausa dalla modalità PvP.
Nel frattempo, il giocatore può vedere la sua valutazione esterna. Questo valore viene azzerato all’inizio di ogni stagione e può avvicinarsi alla valutazione interna man mano che si giocano più partite per stagione.
Mentre il processo di matchmaking utilizza la valutazione interna del giocatore, la classifica presenta la valutazione esterna di un individuo.
“La discrepanza tra la tua valutazione interna e la valutazione del tuo avversario è un fattore importante per prevedere la tua probabilità di vincere contro il tuo avversario prima di ogni partita”, ha spiegato Tian. La probabilità di vincita viene quindi confrontata con il punteggio effettivo per calcolare le variazioni di rating.
Livelli mercenari
I singoli livelli mercenari all’interno del gruppo di giocatori giocano un ruolo importante in termini di aggiornamenti della classifica post-partita e matchmaking prima dell’inizio del gioco.
Il sistema PvP accoppia un giocatore contro un avversario con gli stessi livelli di mercenario. Se un giocatore è in coppia con qualcuno in un gruppo di livello superiore, il giocatore ha una probabilità di vincita inferiore. Ciò significa che il giocatore può ottenere più punti classifica se vince o perde meno punti se perde la partita.
Quando i giocatori non hanno gruppi di pari livello, viene utilizzata una formula per determinare il punteggio di livello. Questo determina la forza della squadra mercenaria. Il punteggio del livello viene calcolato alla fine di ogni partita.
Abilità e livelli di equipaggiamento
Ogni mercenario ha livelli di abilità presi in considerazione. Simile al punteggio di livello, il punteggio di abilità determina la forza delle abilità di un mercenario.
secondo Approfondimenti sugli sviluppatoriQuesto punteggio di abilità viene poi trasformato, attraverso una funzione non lineare, per aiutare a prevedere la tua probabilità di vittoria contro il tuo avversario e per calcolare gli aggiornamenti di valutazione post-partita.
Se il giocatore ei mercenari dell’avversario sono tutti al loro livello massimo, il grado di abilità ha un ruolo meno importante.
Per quanto riguarda i livelli delle apparecchiature, sono calcolati con parametri diversi rispetto ai livelli di potenza. Ad esempio, il giocatore non ha bisogno di abbinare alcun equipaggiamento ai suoi mercenari. Un mercenario senza equipaggiamento viene trattato come se stesse entrando in battaglia con un equipaggiamento “di prima classe”.
ruoli mercenari
Sebbene i ruoli non influiscano sugli aggiornamenti delle valutazioni dopo la partita, influiscono sulla fase di matchmaking dei giocatori.
L’effetto è meno significativo rispetto ai livelli del gruppo, ai livelli di abilità e all’equipaggiamento. Tuttavia, i ruoli di mercenario vengono utilizzati per ridurre la possibilità di partite estreme come Six Wheels che lo hackera contro Six Wheels.
Il team di Hearthstone usa un’idea simile all’entropia dell’informazione. Maggiore entropia significa maggiore diversità nella composizione dei ruoli mercenari.
“Quindi moltiplichiamo questo risultato di entropia per una funzione distinta per assicurarci che solo le corrispondenze estreme siano interessate”, ha detto Tian.
Tempo di attesa, AI e altro
Al lancio di Hearthstone Mercenaries, se il tempo di attesa di un giocatore è superiore a 1-1,5 minuti e le valutazioni interne ed esterne sono inferiori a determinate soglie, il giocatore combatterà contro l’IA. La soglia di valutazione esterna è 7000.
Le partite contro avversari IA si adattano alla valutazione interna del giocatore e ai livelli mercenari. Gli aggiornamenti della classifica saranno interessati anche dopo il gioco AI.
Inoltre, le abilità esatte, l’equipaggiamento e i mercenari non sono considerati in termini di aggiornamenti di valutazione e matchmaking. Ciò significa che due mercenari diversi con gli stessi ruoli, livelli, abilità e livelli di equipaggiamento vengono trattati allo stesso modo.
Gli sviluppatori di Hearthstone Mercenaries monitoreranno anche la classifica e il sistema di matchmaking. Utilizzeranno i dati in tempo reale per aggiornare i valori e gli algoritmi che cambiano.
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